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viernes, 3 de febrero de 2023

Reseña: El Anillo Único. Caja de Iniciación

El Anillo Único. Caja de Iniciación
Editorial: Devir Iberia
Autor: Jason Durall; Michele Garbuggio; 
Marco Maggi; Francesco Nepitello; James Spahn
ISBN: 8436589626430
Páginas: 50
Precio: 40,00 €

La Caja de iniciación de El Anillo Único™ contiene todo lo que necesitas para dar los primeros pasos en la Tierra Media y disfrutar de las aventuras que viven los hobbits. Con reglas simplificadas y personajes listos para usar, es muy sencillo sentarse a jugar de inmediato. El Anillo Único™ está ambientado entre la época en la que Bilbo emprendió su viaje y los acontecimientos de El Señor de los Anillos™, permitiéndote explorar la Comarca y adoptar el papel de algunos hobbits cuyos hijos llegarán a hacer cosas extraordinarias, como Drogo Bolsón, Rory Brandigamo y Esmeralda Tuk. 

Esta caja contiene:
  • Un folleto de 24 páginas con un resumen de las reglas.
  • Un compendio de 52 páginas que cubre las cuatro cuadernas de la Comarca, desde Encinaverde en el oeste hasta Los Gamos y el Bosque Viejo en el este.
  • Un folleto de 32 páginas que contiene cinco emocionantes aventuras para jugar.
  • Ocho hojas de personajes pregenerados a doble cara.
  • Un enorme mapa a todo color que muestra la Comarca en una cara y Eriador
  • en la otra.
  • 30 cartas de equipo de guerra con armas y armaduras.
  • Seis fichas de roles de viaje y posiciones de combate a doble cara.
  • Dos dados de proeza (d12).
  • Seis dados de éxito (d6).

martes, 19 de julio de 2022

Reseña: Alice ha desaparecido de Spenser Starke

Alice ha desaparecido. Un juego de rol mudo de Spenser Starke
Editorial: Devir Iberia
Ilustrador: Julianne Griepp, Caleb Cleveland
Páginas: 48
Precio: 20,00 €

Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.

Con una banda sonora completa con licencia y una narrativa estructurada que se resuelve solo en manos de los jugadores, Alice ha desaparecido es una experiencia inmersiva diseñada para jugarse en una sesión y sin la necesidad de un director de juego.

La partida tiene dos partes claramente diferenciadas: en la primera los jugadores crearán a sus personajes y las relaciones entre ellos a la vez que definen detalles del lugar de juego y, en la segunda parte de 90 minutos de duración, resolverán el misterio de lo sucedido con Alice.

viernes, 25 de junio de 2021

Reseña: Compendio del aventurero, de Varios Autores

El Anillo Único - Compendio del aventurero, de Varios Autores
Editorial: Devir Iberia
Fecha de publicación: abril de 2021
Formato: Tapa dura
ISBN: 8436589623095
Páginas: 159
Precio: 29,95 €

El Compendio del aventurero para el Juego de rol de El Anillo Único es una guía y referencia para los jugadores, diseñada para ayudarlos a crear esos personajes verdaderamente evocadores.

En el corazón de toda gran historia hay grandes personajes. El Compendio del aventurero para el Juego de rol de El Anillo Único es una guía y referencia para los jugadores, diseñada para ayudarlos a crear esos personajes verdaderamente evocadores. El Compendio del aventurero está repleto de consejos para hacer que tu héroe se sienta parte integral de la Tierra Media, junto con nuevas opciones de personajes y nuevas reglas emocionantes que incluyen:
  • Nuevas culturas, junto con una recopilación completa de culturas de Los suplementos de el Anillo Único, reunidos por primera vez.
  • Una nueva ocupación, Líder, y una nueva regla, Tener coraje.
  • Nuevas opciones de combate.
  • Nuevas reglas para el desarrollo de personaje.
  • Los resúmenes de reglas presentan guías de referencia fáciles de usar.
  • Un catálogo de los empresas para la Fase de comunidad recopiladas de los diversos suplementos de El Anillo Único.
  • Reglas opcionales para detallar más los rasgos de tu personaje.

viernes, 7 de mayo de 2021

Reseña: Starfinder. Contra el Trono de los Eones. 1: El alcance del imperio, de Ron Lundeen

Starfinder. Contra el Trono de los Eones. 1: El alcance del imperio, de Ron Lundeen
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589623552
Páginas: 64
Precio: 15,95 €

Contratados para transportar suministros a un planeta cubierto de niebla en la Inmensidad, los héroes descubren que un pequeño contingente militar del Imperio Estelar Azlante ha invadido y ocupado la colonia de los Mundos del Pacto que hay allí. Los héroes deben liberar el asentamiento de sus despiadados invasores, aunque tras conseguirlo descubrirán que los azlantes se han llevado de vuelta al Imperio Estelar un motor espacial experimental que han descubierto en el planeta y a uno de los colonos: una vieja amiga de los héroes.

Starfinder: Contra el Trono de los Eones 1. El Alcance del Imperio es un suplemento de rol para el juego de rol Starfinder que da comienzo a la Senda de aventuras Contra el Trono de los Eones.

En este suplemento de rol encontrarás:
  • El alcance del Imperio, una aventura de Starfinder para personajes de 1.er nivel, por Ron Lundeen.
  • Una guía y una breve historia de la colonia de los Mundos del Pacto de Nakondis y de su principal asentamiento, Aterrizaje de Madelon, además de la nueva temática de colono para personajes jugadores, por Ron Lundeen.
  • Una colección de naves espaciales avanzadas, construidas y utilizadas en el Imperio Estelar Azlante, por Lyz Liddell.
  • Un archivo de nuevas y fascinantes criaturas, desde bestias de magma viviente hasta enormes nubes de cieno devorador, por Patrick Brennan, Ron Lundeen, Joe Pasini y Owen K.C. Stephens.
  • Estadísticas y plano de la cubierta de una nave de exploración del Imperio Estelar Azlante, además de una descripción general del boscoso planeta de Nakondis, por Ron Lundeen.

jueves, 5 de noviembre de 2020

Reseña: Ragnarök. La furia de las nornir, de Andrew Valkauskas

Ragnarök. La furia de las nornir, de Andrew Valkauskas
ArteHelena Rosova
TraducciónHugo González
Editorial
: Norolorol
FormatoCubierta e interior a color, cartoné
ISBN9788417775100
Páginas: 368
Precio49,99 €


Bienvenido a Ragnarök: La Furia de las Nornir

El invierno del fin de los días ha llegado. Los héroes víkingar se disponen a enfrentarse con la oscura marea que asola Midhgardhr. El sol y la luna han sido devorados y un velo de penumbras ha caído sobre los mundos del Yggdrasill, el árbol cósmico. Los dioses de Asgardhr se preparan para el combate contra los jötnar. Los gritos de guerra llegan a todos los rincones de Midhgardhr. ¿Responderás a la llamada?

Ragnarök: La Furia de las Nornir es un juego completo que te permite crear tu propio héroe para embarcarte en una saga épica. Podrás tomar parte en combates tácticos y sangrientos con un sistema que recompensa el juego en equipo y una buena estrategia. El Sistema Rúnico de Juego te permitirá tejer una historia de héroes y hazañas legendarias en un mundo hostil.

En Ragnarök: La Furia de las Nornir podrás encontrar:

  • Un juego de rol basado en las sagas nórdicas y su folklore.
  • Un universo de juego fascinante, con posibilidades ilimitadas para la aventura.
  • Todas las reglas necesarias para un grupo de 2 a 8 jugadores.
  • Un sistema diseñado para jugar con runas ¡No necesitas dados!
  • 15 especializaciones de arquetipos entre los que elegir para tu héroe.
  • Una legión de temibles adversarios.
  • Infinidad de poderes, hechizos y habilidades para dar vida a los héroes y personajes de tus sagas.

martes, 19 de noviembre de 2019

Reseña: La casa de papel. Escape Game

La casa de papel. Escape Game

Editorial: Larousse
Colección: Libros prácticos / Ocio
Fecha de publicación: Octubre 2019
Formato: Rústica Hilo
Edad: +14
Jugadores: 3-8
ISBN: 9788417720438
Páginas: 24
Precio: 19,95 €




Un juego de escape apasionante, lleno de referencias a la exitosa serie de Netflix La Casa de Papel, que se desarrolla, a lo largo de varias etapas que se corresponden con las fases del plan concebido por el cerebro del robo (el profesor) en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre de Madrid.

La misión: formar parte del atraco del siglo, con 2.400 millones de euros en juego. Pero el tiempo es limitado.


¿Lograréis huir con el botín antes de que la policía entre en el edificio?

lunes, 11 de noviembre de 2019

Reseña: La casa de papel. Juego de roles ocultos

La casa de papel. Juego de roles ocultos
Editorial: Larousse
Colección: Libros prácticos / Ocio
Fecha de publicación: Octubre 2019
FormatoRústica Hilo
Edad: +14
ISBN978-84-17720-44-5
Páginas: 16
Precio17,90 €



En el interior de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre de Madrid, unos atracadores llevan a cabo, paso a paso, el plan elaborado por el cerebro de la banda (el profesor): imprimir 2.400 millones de euros en billetes pequeños y luego escapar con ellos ante las mismas narices de la policía.

En este juego de faroleo e identidades secretas desarrollado en el universo de la exitosa serie de Netflix La Casa de Papel, dos equipos, los atracadores y los rehenes, encabezados respectivamente por el Profesor y la inspectora Raquel Murillo, trataran de lograr sus respectivos objetivos: llegar a imprimir esa cantidad o reducirla todo lo posible.

miércoles, 23 de octubre de 2019

Entrevista a Ex Regnum y a Kelsang Bas, creador de Coliseum

Entrevista a Ex Regnum y a Kelsang Bas, creador de Coliseum

Muy buenas, bibliotecarios. ¿Os gustan tanto como a mí los juegos de rol? Pues no os podéis perder esta fantástica entrevista. Por un lado, el equipo editorial de Ex Regnum Publishing nos habla de sus proyectos. Por el otro, tendremos a Kelsang Bas, creador de Coliseum, un juego de rol de gladiadores muy interactivo.

Redes sociales


Entrevista al equipo editorial

- En primer lugar, ¿quiénes sois? ¿Podéis presentaros brevemente?

Actualmente Ex Regnum está formado por un equipo bastante pequeño al que añadimos freelances independientes para colaborar en cada uno de los proyectos. Podríamos decir que el núcleo de la editorial está formado por cinco personas.

Tom es, sobre todo, el escritor de Regnum Ex Nihilo y traductor principal de la editorial, pero también se ocupa en ocasiones de aportar ideas para tomar las decisiones estratégicas que afectan al rumbo de la empresa.

Cedric actualmente es el responsable de producción y ventas, el miembro con más experiencia del equipo y quien nos guía en las decisiones difíciles. Ha trabajado en empresas como EDGE, Asmodee o Fantasy Flight y actualmente es dueño de su empresa de Consulting y director de ventas de Lazy Squire Games.

Hazard también es escritor como Tom, pero su punto fuerte, al menos en estos momentos, es ser el responsable de las redes sociales.

Tabaré es nuestra última incorporación al equipo. Es quien se ocupa de todo lo relacionado con la maquetación y edición de videos del equipo.

Y por último estoy yo, Jordi, que suelo ocuparme del resto de las cosas del ámbito empresarial y colaborar con la creación y testeo de algunos juegos de mesa y rol.

lunes, 10 de junio de 2019

Reseña: Taura, de Juan F. Donoso

Taura, de Juan F. Donoso
Editorial: Nosolorol
Arte: Carmen Cornet, Javier Charro y Esther Sanz
ISBN: 9788417379681
Tipo: Libro básico
Páginas: 232
Formato: Cubierta e interior a color, cartoné
Precio (físico): 36,99 €
Precio (digital): 12,00 €



Taura te abre las puertas a un oscuro universo de alquimia y steampunkExplora tres épocas distintas dentro de historia de Taura: La Guerra de los Arcanos, un escenario de espada y brujería donde la guerra encarnizada entre distintos cónclaves está a punto de desgarrar el mundo. La Edad Oscura, el momento mas desesperado de la historia de Taura, cuando la Sombra espolea la anarquía, la ignorancia y el miedo hasta extremos postapocalípticos. Y el Presente, con sus crecientes conflictos entre la ciencia alquímica y la ciencia de la automática y el vapor. Los alzamientos amenazan el orden establecido, la muerte y la traición acechan en cada esquina y cualquier paso en falso se cobrará un alto precio, tal vez una nueva guerra mundial.

Este juego de rol te ofrece:
  • Tres ambientaciones, descritas al detalle, que incluyen extensas cronologías y narraciones de personajes de cada época.
  • Numerosas razas, facciones y religiones que hacen de este mundo de fantasía un lugar complejo y repleto de matices.
  • Una personalización del popular sistema Hitos, que resulta más dinámico, épico y destructivo que nunca.
  • Un profundo abordaje de las escuelas de esgrima y otras artes de la guerra, con especial atención a los duelos.
  • Un excelso sistema de magia, psiónica y alquimia, basado en listas abiertas, profundo e intuitivo a partes iguales.