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martes, 8 de marzo de 2022

Reseña: Altered Carbon. El juego de rol. Reglamento principal

Altered Carbon. El juego de rol. Reglamento principal
Editorial: Devir Iberia
Formato: Tapa dura
ISBN: 8436589623583
Páginas: 328
Precio: 49,95 €

Altered Carbon: el juego de rol nos sumerge en un increíble mundo distópico basado en la aclamada serie de Netflix, donde la mente humana no es más que código digital (transporte humano digitalizado) que se guarda y almacena en la pila cortical, un avanzado dispositivo tecnológico que permite “reenfundar” la totalidad de la consciencia en un nuevo cuerpo.

En el juego de rol oficial Altered Carbon, basado en la aclamada serie de Netflix, podrás “ponerte” cualquier cuerpo que puedas permitirte, transmitir tu mente de forma instantánea al otro lado del cosmos y, si cuentas con los créditos y el caché político necesarios, reenfundarte una y otra vez durante siglos o acumular, a lo largo de muchos milenios, suficiente poder y fortuna para convertirte en el equivalente social de un dios inmortal.

Dentro del reglamento principal encontrarás:
  • Reglas para jugar con Arquetipos que van desde miembros de la Alta Sociedad hasta Soldados.
  • Un atlas de la megalópolis de Ciudad Bahía, desde sus bajos fondos hasta el fastuoso Aerio, donde viven los matus inmortales.
  • Un sistema de Destrezas y tecnología altamente personalizable.
  • Reglas basadas en la narrativa, que ayudan a crear tensión dramática dentro del combate e intriga fuera de éste.
  • La forma de transferir la consciencia digital de tu personaje a una nueva funda en caso de que la anterior tenga un final trágico.
  • Todo tipo de adversarios, desde zafios matones con aumentos hasta astutos y manipuladores antagonistas políticos.
Con la recompensa de la inmortalidad al alcance de la mano, sólo tienes que preguntarte qué precio pagarás por ella y qué historias podrás relatar.

¡Te espera una aventura bañada en neón!

lunes, 10 de junio de 2019

Reseña: Taura, de Juan F. Donoso

Taura, de Juan F. Donoso
Editorial: Nosolorol
Arte: Carmen Cornet, Javier Charro y Esther Sanz
ISBN: 9788417379681
Tipo: Libro básico
Páginas: 232
Formato: Cubierta e interior a color, cartoné
Precio (físico): 36,99 €
Precio (digital): 12,00 €



Taura te abre las puertas a un oscuro universo de alquimia y steampunk. Explora tres épocas distintas dentro de historia de Taura: La Guerra de los Arcanos, un escenario de espada y brujería donde la guerra encarnizada entre distintos cónclaves está a punto de desgarrar el mundo. La Edad Oscura, el momento mas desesperado de la historia de Taura, cuando la Sombra espolea la anarquía, la ignorancia y el miedo hasta extremos postapocalípticos. Y el Presente, con sus crecientes conflictos entre la ciencia alquímica y la ciencia de la automática y el vapor. Los alzamientos amenazan el orden establecido, la muerte y la traición acechan en cada esquina y cualquier paso en falso se cobrará un alto precio, tal vez una nueva guerra mundial.

Este juego de rol te ofrece:
  • Tres ambientaciones, descritas al detalle, que incluyen extensas cronologías y narraciones de personajes de cada época.
  • Numerosas razas, facciones y religiones que hacen de este mundo de fantasía un lugar complejo y repleto de matices.
  • Una personalización del popular sistema Hitos, que resulta más dinámico, épico y destructivo que nunca.
  • Un profundo abordaje de las escuelas de esgrima y otras artes de la guerra, con especial atención a los duelos.
  • Un excelso sistema de magia, psiónica y alquimia, basado en listas abiertas, profundo e intuitivo a partes iguales.