Botín de sangre de Leo Hunt
ISBN: 8436589629172
Páginas: 64
Nos encontramos en el año 131 del reinado del Emperador Rojo, que viva diez mil vidas. Desde el Londres sumido en niebla tóxica hasta los confines más remotos del Imperio Imperecedero, la humanidad sobrevive bajo el mandato de las Casas de Vampiros. Los vampiros gobiernan, y no desde las sombras, sino orgullosa y abiertamente, y tienen como siervos a aspirantes a vampiros que anhelan el mordisco que otorga la vida eterna.
El vampirismo no extingue los deseos de aquellos a quienes infecta; al contrario, aumenta los vicios y los apetitos, y aquellos que ya eran codiciosos y avariciosos, lo son aún más con el paso del tiempo. Las Grandes Casas albergan tesoros increíbles en sus salas de seguridad, y muchos seres, tanto vivos como muertos vivientes, han puesto la diana en estas maravillas.
Botín de Sangre es un juego de rol de mesa completo, presentado en formato Ezine. La propuesta es simple: Drácula se alzó con la victoria, y en el Imperio Imperecedero que levantó ahora gobiernan los clanes de vampiros inmortales y pendencieros. Asumiréis el papel de una banda de criminales contratados por un poderoso vampiro para robar a un rival un objeto de gran valor. Ya sean humanos o muertos vivientes, vuestros personajes son marginados, sin afiliación a ninguna Gran Casa de Vampiros, y contratados para llevar a cabo trabajos que no pueden ser rastreados hasta vuestro patrón.
El juego utiliza un conjunto de reglas simples basado en dados de 6 caras en el que, gracias a la mecánica de resolución central, los jugadores acumulan pequeñas reservas de dados e intentan sacar al menos un seis. Todas las tiradas están orientadas al jugador, lo que permite que el DJ se centre en brindar humor, emoción y suspense. El sistema es simple, flexible y fácil de enseñar, perfecto para campañas rápidas o de una única sesión.
VALORACIÓN: 5/5
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La humanidad vive ahora bajo el yugo de la Casas de Vampiros. Estos gobiernan bajo el reinado del Emperador Rojo y su Imperio Imperecedero desde el Londres sumido en una niebla tóxica hasta los confines más remotos. Una larga cola de humanos ansiosos de poder y de caprichos incontables hacen fila para recibir el mordisco del vampirismo. Las Grandes Casas tienen tesoros increíbles en sus salas de seguridad. Formas parte de una banda criminal contratado por un poderoso vampiro para que robes un objeto de su rival.
El mundo del juego es una distopía en la cual Drácula ganó la batalla y ha construído un mundo para él. Las clases alta de toda Europa se convirtieron al vampirismo rápidamente y anclado todo a la década de 1880. Hasta la religión se ha creado como un cristianismo alrededor de la figura de Drácula el Redentor. Los jugadores son ladrones, humanos o muertos vivientes, contratados para llevar acabo trabajos peligrosos que nadie aceptaría. Las característicos de estos deberán ser anotadas en la ficha de Antecedentes Penales.
El sistema de juego es muy sencillo y se basa en tiradas de dados de 6 caras. Además, está pensado para una sola sesión, aunque se pueden construir campañas también. En cada sesión, los jugadores irán obteniendo puntos de experiencia. Es, al mismo tiempo, un juego que va a lo directo, se centra en el atraco y no tanto en las vidas personales de los jugadores ni en su relación entre ellos o con el mundo que les rodea. Esto hace que también sea ideal para los jugadores primerizos o aquellos que quieran una historia más directa.
Este manual también dispone de muchos consejos y de unas herramientas para poder cambiar el juego a nuestra manera, ampliándolo o haciéndolo más complejo y personal. También contiene un listado de PNJs y una completa aventura por la que poder empezar.
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