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viernes, 7 de abril de 2023

Reseña: Pathfinder. 2ª ed. Bestiario 2 de VV. AA.

Pathfinder. 2ª ed. Bestiario 2 de VV. AA.
Editorial: Devir Iberia
Formato: Tapa dura
ISBN: 8436589629332
Páginas: 319
Precio: 45,00 €

¡Más de 300 monstruos y enemigos temibles te aguardan en este compendio de criaturas del mundo de Pathfinder! Desde adversarios clásicos como gigantes, dragones y el jabberwock hasta aliados potenciales y sirvientes adecuados para convocadores de cualquier alineamiento, esta expansión imprescindible del Bestiario está repleta de enemigos con los que desafiar a personajes de cualquier nivel.

Reseña: Catan. El despertar de la humanidad

Catan. El despertar de la humanidad de  Klaus Teuber y Benjamin Teuber
Editorial: Devir Iberia
Duración: hora  y media
Edad: +12
Jugadores: 3-4
Precio: 45,00 €

Toma las riendas de una de las tribus de Homo sapiens que hace decenas de miles de años se expandieron por el planeta. Explora, gestiona recursos, asiéntate en nuevas tierras y progresa en esta edición completamente independiente del clásico Catan. Diseñado por Klaus y Benjamin Teuber, pueden participar 3 o 4 jugadores, a partir de 12 años, en partidas de unos 90 minutos de duración.

Aquellos que ya estén familiarizados con las mecánicas de Catan aprenderán a jugar muy rápido, pues algunas de las reglas se inspiran en el título original. Por ejemplo, para ganar, los jugadores deberán competir para ser los primeros en sumar 10 puntos de victoria, que podrán obtener de distintas maneras. A diferencia del juego original, en esta edición no hay ni ciudades, ni carreteras, ni caballeros… ¡Todavía faltan miles de años para que aparezcan!

Reseña: Vaesen. Estaciones de misterio de VV. AA.

Vaesen. Estaciones de misterio de VV. AA.
Editorial: Devir Iberia
Formato: Tapa dura
ISBN: 8436589629752
Páginas: 96
Precio: 36,00 €

Silenciosos están los bosques, los más grandes y los más pequeños, cubiertos de un manto blanco gélido. A lo lejos, una cascada murmura y canturrea por la noche. El nisse escucha, medio en sueños. Cree que es el arroyo incesante del tiempo. Se pregunta dónde se dirige y de qué manantial emana.
Viktor Rydberg

En estas páginas encontrarás cuatro casos apasionantes para Vaesen – El juego de rol de horror nórdico. Este libro contiene cuatro misterios independientes, uno para cada estación del año. 

En estas páginas encontrarás:

  • Danza con la muerte – Viajaréis a los verdes valles de Dalarna en primavera para investigar unos extraños acontecimientos en un pueblo remoto.
  • Corazón de Fuego – Durante la ola de calor del siglo, viajaréis hacia una fundición de Häryd, en el sur, donde aguarda un temible adversario.
  • El diablo del páramo – En los páramos otoñales de Dinamarca, presenciaréis el pulso entre las costumbres ancestrales y los designios de la modernidad.
  • Un cuento de invierno – Cruzaréis el mar Báltico y os aventuraréis en los fríos bosques de Ingria, donde un ser desconocido acecha en la noche estrellada.

viernes, 3 de febrero de 2023

Reseña: Caucho y Cromo de Roberto Alhambra

Caucho y Cromo. Apocalipsis sobre ruedas de Roberto Alhambra
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589628755
Páginas: 60
Precio16,00 €

El mundo se quebró en mil pedazos y miles de volcanes entraron en erupción. La superficie del mundo fue invadida por torrentes de lava y lluvia de ceniza. Millones fallecieron y bajaron al Infierno. Quienes sobrevivieron, vieron cómo ese Infierno se alzaba a la superficie y se adueñaba de La Tierra. Pocos recursos, poco alimento, poco combustible  Sobrevivir era cuestión de velocidad, de mucha velocidad.

¡Quemad caucho! ¡Robad cromo!

Caucho y Cromo es un juego completo que hará las delicias de quienes amamos la ficción apocalíptica. Para evocar la mortalidad y el frenesí de este tipo de ficción desalmada, Caucho y Cromo utiliza y modifica el sistema Roleína.

Incluye reglas para vehículos, para construir escenas a pie o a los mandos de cualquier transporte que se mueva, para generar un escenario apocalíptico donde desarrollar tu historia y explicar por qué el mundo quedó destrozado. Y sobre todo, para que tu personaje tenga alguna posibilidad de sobrevivir.

Caucho y Cromo es un juego perfecto para partidas autoconclusivas, con las que pasar un rato divertido y salvaje con tu grupo de juego.

Reseña: Botín de sangre de Leo Hunt

Botín de sangre de Leo Hunt
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589629172
Páginas: 64
Precio: 16,00 €

Nos encontramos en el año 131 del reinado del Emperador Rojo, que viva diez mil vidas. Desde el Londres sumido en niebla tóxica hasta los confines más remotos del Imperio Imperecedero, la humanidad sobrevive bajo el mandato de las Casas de Vampiros. Los vampiros gobiernan, y no desde las sombras, sino orgullosa y abiertamente, y tienen como siervos a aspirantes a vampiros que anhelan el mordisco que otorga la vida eterna.

El vampirismo no extingue los deseos de aquellos a quienes infecta; al contrario, aumenta los vicios y los apetitos, y aquellos que ya eran codiciosos y avariciosos, lo son aún más con el paso del tiempo. Las Grandes Casas albergan tesoros increíbles en sus salas de seguridad, y muchos seres, tanto vivos como muertos vivientes, han puesto la diana en estas maravillas.

Botín de Sangre es un juego de rol de mesa completo, presentado en formato Ezine. La propuesta es simple: Drácula se alzó con la victoria, y en el Imperio Imperecedero que levantó ahora gobiernan los clanes de vampiros inmortales y pendencieros. Asumiréis el papel de una banda de criminales contratados por un poderoso vampiro para robar a un rival un objeto de gran valor. Ya sean humanos o muertos vivientes, vuestros personajes son marginados, sin afiliación a ninguna Gran Casa de Vampiros, y contratados para llevar a cabo trabajos que no pueden ser rastreados hasta vuestro patrón.

El juego utiliza un conjunto de reglas simples basado en dados de 6 caras en el que, gracias a la mecánica de resolución central, los jugadores acumulan pequeñas reservas de dados e intentan sacar al menos un seis. Todas las tiradas están orientadas al jugador, lo que permite que el DJ se centre en brindar humor, emoción y suspense. El sistema es simple, flexible y fácil de enseñar, perfecto para campañas rápidas o de una única sesión.

Reseña: El Anillo Único. Caja de Iniciación

El Anillo Único. Caja de Iniciación
Editorial: Devir Iberia
Autor: Jason Durall; Michele Garbuggio; 
Marco Maggi; Francesco Nepitello; James Spahn
ISBN: 8436589626430
Páginas: 50
Precio: 40,00 €

La Caja de iniciación de El Anillo Único™ contiene todo lo que necesitas para dar los primeros pasos en la Tierra Media y disfrutar de las aventuras que viven los hobbits. Con reglas simplificadas y personajes listos para usar, es muy sencillo sentarse a jugar de inmediato. El Anillo Único™ está ambientado entre la época en la que Bilbo emprendió su viaje y los acontecimientos de El Señor de los Anillos™, permitiéndote explorar la Comarca y adoptar el papel de algunos hobbits cuyos hijos llegarán a hacer cosas extraordinarias, como Drogo Bolsón, Rory Brandigamo y Esmeralda Tuk. 

Esta caja contiene:
  • Un folleto de 24 páginas con un resumen de las reglas.
  • Un compendio de 52 páginas que cubre las cuatro cuadernas de la Comarca, desde Encinaverde en el oeste hasta Los Gamos y el Bosque Viejo en el este.
  • Un folleto de 32 páginas que contiene cinco emocionantes aventuras para jugar.
  • Ocho hojas de personajes pregenerados a doble cara.
  • Un enorme mapa a todo color que muestra la Comarca en una cara y Eriador
  • en la otra.
  • 30 cartas de equipo de guerra con armas y armaduras.
  • Seis fichas de roles de viaje y posiciones de combate a doble cara.
  • Dos dados de proeza (d12).
  • Seis dados de éxito (d6).

Reseña: Starfinder. El deleite de los chatarreros de Jason Keeley y Misha Bushyager

Starfinder. El deleite de los chatarreros de Jason Keeley y Misha Bushyager
Editorial: Devir Iberia
Formato: Tapa blanda
ISBN: 8436589627826
Páginas: 64
Precio: 17,95 €
Hace siglos una nave estelar se estrelló en el planeta desértico de Akiton, enterrando bajo capas de tierra y acero investigaciones revolucionarias que podrían transformar la galaxia. Para recuperar estos secretos perdidos, los valientes héroes deberán burlar a astutos goblins espaciales, derrotar a un monstruo desbocado hecho de chatarra, y enfrentarse al feroz líder de una banda que quiere esta fantástica nueva tecnología... ¡y está dispuesto a matar a cualquiera que se interponga en su camino para conseguirla!

Starfinder: el Deleite de los Chatarreros es un suplemento de rol para el juego Starfinder que incluye una nueva aventura destinada a héroes de primer nivel.

Especialmente diseñado y escrito para Directores de Juego principiantes y jugadores nuevos en Starfinder, El Deleite de los Chatarreros sólo requiere las Reglas básicas y un juego de dados poliédricos, y proporciona muchas horas de emocionante aventura. 

Este libro incluye:
  • El Deleite de los Chatarreros, una aventura completa para el Juego de Rol Starfinder, perfecta para héroes de 1.er nivel.
  • Un diccionario geográfico del Depósito Khefak, una ciudad dedicada a los juegos de azar y al turismo, rodeada de interminables campos de chatarra, un lugar ideal para los héroes deseosos de explorar.
  • Una Caja de herramientas de la aventura con todas las nuevas criaturas y reglas que necesitas para ésta aventura, incluyendo lagartos mutados, fantasmas de otro mundo y trastomantes (héroes mágicos que convierten la chatarra en armaduras, armas e incluso compañeros robóticos).

jueves, 20 de octubre de 2022

Reseña: La Caída de Piedra Plaga de Jason Bulmahn

Pathfinder, 2ª ed. La Caída de Piedra Plaga de Jason Bulmahn
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589626126
Páginas: 64
Precio: 20,00 €

Un grupo de aventureros novatos viaja a la villa conocida como Capricho de Etran, también conocida como Piedra Plaga, debe intentar resolver el asesinato de un buen amigo. Lo que comienza como una simple investigación, rápidamente se torna una siniestra trama al descubrir el uso de una alquimia prohibida, animales mutantes y un cercano bosque que se pudre a causa de una misteriosa plaga. Queda claro que si estos héroes no intervienen para ayudar a detener cualquiera que sea el mal que se cierne en el lugar, ¡la caída de Piedra Plaga es prácticamente un hecho! 

La Caída de Piedra Plaga está diseñada para personajes de primer nivel. Narra la historia de cómo un grupo de extraños unen lazos para formar un grupo de aventureros, mientras salvan al pueblo de Capricho de Etran de un terrible destino, ¡convirtiéndose en un escenario introductorio perfecto para una campaña inicial de Pathfinder!

lunes, 17 de octubre de 2022

Reseña: El anillo único, 2ª edición de VV. AA.

El Anillo Único, 2ª edición de VV. AA.
Autores: Francesco Nepitello y Marco Maggi
Editorial: Devir Iberia
Formato: Tapa dura
ISBN: 8436589629134
Páginas: 240
Precio: 50,00 €

Tres Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo.
Siete para los Señores Enanos en palacios de piedra.
Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir.
Uno para el Señor Oscuro, sobre el trono oscuro
en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.
Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos,
un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

Adéntrate en el mundo de la Tierra Media con El Anillo Único™, el juego de rol de mesa oficial basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Diseñado específicamente para evocar la atmósfera de El Hobbit™ y El Señor de los Anillos™, el juego contiene reglas para crear héroes y enviarlos a vivir aventuras en una tierra amenazada por la creciente Sombra.

Este manual de tapa dura, bellamente ilustrado y a todo color, presenta la Tierra Media tal y como era veinte años después de la notable desaparición y el inesperado regreso de Bilbo Bolsón. Todavía faltan cincuenta años para que tengan lugar los grandes acontecimientos narrados en El Señor de los Anillos™, lo que deja mucho espacio para narrar historias dignas de una epopeya.

Ahora, en su segunda edición, El Anillo Único™ llega con reglas actualizadas y revisadas, un nuevo estilo visual y el foco en Eriador, las Tierras Solitarias al oeste de las Montañas Nubladas. Entre sus características principales se encuentran:
  • Reglas para viajar por el territorio (viajes), enfrentarse a enemigos temibles (combates) y conocer a las personalidades de la Tierra Media (concilios).
  • Numerosos consejos para el Maestro del saber sobre cómo dar vida a la Tierra Media, incluyendo reglas para tesoros mágicos, la Sombra y el Ojo de Mordor.
  • Información detallada sobre seis mecenas; personas que auspician las aventuras de los héroes jugadores, entre ellas Bilbo Bolsón y Gandalf el Gris.
  • Un bestiario que contiene una gran variedad de adversarios, desde los mezquinos soldados orcos y los salteadores de caminos, hasta los monstruosos troles de las cavernas y los tumularios.
  • Reglas para crear tus propias criaturas sin nombre, unos seres desconocidos procedentes de los rincones más oscuros del mundo.
  • Una localización de aventura completa: La estrella de la niebla, con información adicional para los nuevos Maestros del saber en forma de tutoriales.

sábado, 15 de octubre de 2022

Reseña: Promesas incumplidas de Luis Loza

Pathfinder, 2ª ed. La era de las cenicas. 6: Promesas incumplidas de Luis Loza
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589627468
Páginas: 96
Precio: 18,00 €

La ciudad de Promesa fue fundada para crear una utopía, pero la revelación de los siniestros planes de su máxima autoridad podría llevar al desastre. Conocedores de la conspiración, los PJs deben encontrar una manera de abrirse camino a través de la compleja política de una ciudad gobernada por un dragón, ¡al tiempo que se enfrentan a la creciente furia de un dios dragón! 

La Senda de aventuras La Era de las Cenizas concluye con Promesas incumplidas, una aventura completa para personajes de 18.º a 20.º nivel.

martes, 11 de octubre de 2022

Reseña: Dodo de Marco Teubner y Frank Bebenroth

Dodo de Marco Teubner y Frank Bebenroth
Editorial: Devir Iberia
Ilustrador: Cyril Bouquet, Paul Mafayon
Jugadores: 2-5
Edad: +6
Tiempo: 10 min.
ISBN: 8436589627406
Precio35,00 €

Dodo es un divertido juego cooperativo en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años, en partidas que no superan los 10 minutos. Está diseñado por Marco Teubner, autor de juegos infantiles que han recibido numerosos premios, como Stone Age Junior o Carcassonne Junior. Usando su memoria y sin perder ni un segundo, los jugadores deben construir puentes y un embarcadero para rescatar el huevo del Dodo, que poco a poco va cayendo por las laderas de la montaña. 

Un año más, el colorido pájaro dodo ha preparado su nido en la cima más alta de la isla. Sin embargo, esta ave se despista con facilidad y en cualquier momento puede empujar sin querer el huevo. Por suerte, la tribu de los Hagulaminapitopasi, para los que el dodo es un animal sagrado, ya está preparada y hará todo lo posible para evitar que el huevo caiga por uno de los acantilados de la montaña.

lunes, 3 de octubre de 2022

Reseña: Lost Cities. Exploradores de Reiner Knizia

Lost Cities. Exploradores de Reiner Knizia
Editorial: Devir Iberia
Jugadores: 2
Edad: +10
Minutos: 30 min
ISBN: 8436017227321
Precio: 25,00 €

Lost Cities (Exploradores) es una propuesta fantástica para jugar en pareja, rápida de aprender y rápida de jugar. Un juego de cartas clásico con un sistema de juego sorprendentemente sencillo, que consigue componer un título mucho más estratégico y sorprendente de lo que cabría esperar.

Cada uno de los jugadores asume el papel de un explorador que, impulsado por la búsqueda de la fama y la gloria, intenta amasar la mejor colección de reliquias de los lugares más remotos del mundo. Conseguir huesos tallados en el Himalaya, rocas volcánicas, maravillas submarinas o joyas en las profundidades de la selva amazónica está a su alcance. Sólo tiene que organizar su expedición y ponerse en marcha.

martes, 19 de julio de 2022

Reseña: Alice ha desaparecido de Spenser Starke

Alice ha desaparecido. Un juego de rol mudo de Spenser Starke
Editorial: Devir Iberia
Ilustrador: Julianne Griepp, Caleb Cleveland
Páginas: 48
Precio: 20,00 €

Alice ha desaparecido es un juego de rol mudo sobre la desaparición de Alice Briarwood, una estudiante de instituto en la pequeña ciudad de Silent Falls. Durante el juego los jugadores solo se comunican usando sus teléfonos, enviándose mensajes de texto mientras descubren pistas sobre lo que le sucedió a Alice.

Con una banda sonora completa con licencia y una narrativa estructurada que se resuelve solo en manos de los jugadores, Alice ha desaparecido es una experiencia inmersiva diseñada para jugarse en una sesión y sin la necesidad de un director de juego.

La partida tiene dos partes claramente diferenciadas: en la primera los jugadores crearán a sus personajes y las relaciones entre ellos a la vez que definen detalles del lugar de juego y, en la segunda parte de 90 minutos de duración, resolverán el misterio de lo sucedido con Alice.

miércoles, 29 de junio de 2022

Reseña: Contra la Tríada Escarlata de John Compton

Pathfinder. 2ª ed. La Era de las Cenizas. 5: Contra la Tríada Escarlata de John Compton
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589627222
Páginas: 96
Precio: 17,95 €

    Pathfinder 2 ED. La Era de las Cenizas 5: Contra la Triada Escarlata es un suplemento de rol para el juego Pathfinder, con el que podrás continuar la Senda de aventuras “La Era de las Cenizas”, diseñado para aventureros de niveles de 15 a 17.

    La última resistencia de la tríada escarlata Los esclavistas conocidos como la Tríada Escarlata ya han sido derrotados en dos ocasiones y, ahora, ha llegado el momento de que los héroes se enfrenten a ellos en su fortaleza en la extensa ciudad de Katapesh.

    Pero la Tríada todavía goza del apoyo del gobierno de la ciudad; antes de que la organización pueda ser destruida, los PJs deben socavar la reputación de la Tríada, una tarea que requiere astucia, suerte y la fuerza de las armas.

viernes, 17 de junio de 2022

Reseña: Guía de dirección del juego de Logan Bonner y Mark Seifter

Pathfinder. 2ª edición. Guía de dirección del juego de Logan Bonner y Mark Seifter
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589625259
Páginas: 258
Precio: 40,00 €

Como Director de juego de una campaña de Pathfinder, tú eres el arquitecto de las aventuras de tus jugadores, una responsabilidad gratificante, pero a veces muy exigente. ¡Con este libro tu trabajo será mucho más fácil! Tanto si creas tus propios monstruos y aventuras, como si buscas nuevos subsistemas para representar persecuciones cinemáticas o infiltraciones tensas; o si simplemente quieres acelerar tu partida con decenas de PNJs listos para la acción, ¡la Guía de dirección del juego lo tiene todo!

La Guía de dirección de juego para Pathfinder 2º edición incluye:
  • Reglas, consejos y guías; para escribir aventuras, campañas y los habitantes y tesoros que acechan en ellas, desde asentamientos a naciones y planos infinitos.
  • Variaciones sobre las reglas para personalizar tu juego y hacerlo tuyo, incluyendo variaciones sobre los bonificadores, dotes, progresión de objetos mágicos, cómo permitir que los personajes obtengan poderes de varias clases a la vez, y mucho más.
  • Todo tipo de nuevos objetos mágicos y variaciones sobre los ya existentes incluyendo objetos inteligentes, objetos malditos, artefactos, peculiaridades que puedes añadir a los objetos, y un nuevo tipo de objeto llamado reliquia que mejora con tu personaje.
  • Una colección de subsistemas para enfrentarte a situaciones únicas, desde persecuciones emocionantes a investigar misterios, desde combate de vehículos a duelos elaborados, exploración tipo sandbox o por hexágonos, y más. Además, un sistema universal de puntos de victoria diseñado para ayudarte a crear tus propios subsistemas.
  • Más de 60 nuevos PNJs para usar en tus partidas, diseñados para resultar útiles en todo tipo de campañas de Pathfinder.

lunes, 2 de mayo de 2022

Reseña: Fuegos de la Ciudad Embrujada

Pathfinder. 2ª Edición. La Era e las Cenizas. 4: Fuegos de la Ciudad Embrujada de Linda Zayas-Palmer
Editorial: Devir Iberia
ISBN
Páginas: 96
Precio: 18,00 €

¡Fuegos en el infierno!

El rastro de la Tríada Escarlata, la organización esclavista detrás de una gran conspiración, conduce hasta las Montañas de los Cinco Reyes. Allí, en la ciudad subterránea de Saggorak, ha forjado una alianza con un aterrador dragón. Los héroes tendrán que moverse por un complejo panorama político para detenerlos, y tal vez formar su propia alianza con un rey enano que lleva muerto miles de años. La Senda de Aventuras La Era de las Cenizas continúa en Fuegos de la ciudad embrujada, una aventura completa para personajes de 12º a 14º nivel.

sábado, 30 de abril de 2022

Reseña: Adventure Games. Gran Hotel Abaddon

Adventure Games. Vive la aventura. Gran Hotel Abaddon
Autor: Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding, Ute Wielandt
Ilustrador: Johanna Rupprecht, Erkan Karagöz, Christina Kraus, Folko Streese
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589625297
Precio: 25,00 €

En Adventure games: Hotel Abaddon eres uno de los huéspedes del misterioso Gran Hotel Abaddon. Después de un año de duro trabajo, te dispones a disfrutar de unas merecidas vacaciones. Sin embargo, lo que debía ser un retiro tranquilo se transforma en todo lo contrario a medida que se desencadenan misteriosos incidentes. Junto con otros huéspedes deberéis descubrir qué ocurre en el hotel hablando con otros huéspedes y trabajadores, explorando salas y habitaciones y usando y combinando distintos objetos.

viernes, 29 de abril de 2022

Reseña: Guía regional de Rivendel

Aventuras en la Tierra Media. 5ª ed. Guía regional de Rivendel de VV. AA.
Editorial: Devir Iberia
Formato: Tapa dura
ISBN: 8436589625556
Páginas: 144
Precio: 29,95 €

Aventuras en la Tierra Media: Guia Regional de Rivendel es un suplemento de rol del juego Aventuras en la Tierra Media que  traslada tus aventuras al oeste, cruzando las Montañas Nubladas hasta la Última Morada, y extendiéndose por todo Eriador Oriental. 

No se centra únicamente en Rivendel, sino que cubre Angmar, Fornost, el monte Gram, Tharbad y las tierras que hay entre ellos. También contiene reglas para crear tus propios Tesoros mágicos; para interpretar a los altos elfos de Rivendel; para hacer que la atención del maligno Ojo de Mordor se centre en tu compañía; y para presentar adversarios más poderosos que nunca.

Este suplemento de 144 páginas a todo color contiene:
  • Trasfondo para la Última Morada de Rivendel, el santuario de Imladris.
  • Descripciones de los personajes que pueden encontrarse en Imladris, desde Elrond y Arwen hasta Glorfindel y el Concilio Blanco.
  • Nuevas empresas para la Fase de comunidad.
  • La historia de Arnor, Angmar y los Montaraces del Norte.
  • Una guía regional de Eriador Oriental, incluyendo las Quebradas de los Túmulos, el Bosque de los Troles y Angmar.
  • Nuevos adversarios a los que enfrentarse, como los ettins, los hombres de las colinas de Rhudaur y el trol más duro de su raza: la reina de la Colina del Castillo.
  • Un bestiario de criaturas muertas vivientes, desde los soldados del pantano y los espectros de los túmulos al propio Señor de los Nazgûl, el Rey Brujo de Angmar.
  • Reglas para adversarios poderosos que te permitirán personalizar cualquier monstruo y presentar un desafío incluso a los aventureros más heroicos.
  • Un conjunto de reglas opcionales, el Ojo de Mordor, para registrar la atención que presta el Enemigo a la compañía.
  • Reglas para añadir Tesoros mágicos a tu campaña, incluyendo docenas de artefactos listos para usar, algunos famosos y otros no tanto.
  • Una nueva cultura heroica jugable: los altos elfos de Rivendel.
La Guía regional de Rivendel contiene material publicado anteriormente como Rivendel para el juego de rol El Anillo Único, completamente adaptado para ser compatible con Aventuras en la Tierra Media y las reglas OGL.