Entrevista a los editores de HT Games Publishers
Buenas, bibliotecarios. HT Games Publishers está actualmente de crowdfunding, concretamente, en Verkami del wargame Savage Worlds. Podéis consultar todo aquí. Para ello os traigo esta entrevista.
- Comencemos la entrevista conociéndote un poco. Cuéntanos quiénes sois.
Hola, somos un grupo de cinco socios formados por Mary Cruz Rodríguez (Belth), Alfonso García (Alfonso), Adolfo García (Fito), Pablo Dominguez (Hersho) y yo mismo, Jorge Coto (Tiberio).
- Comencemos la entrevista conociéndote un poco. Cuéntanos quiénes sois.
Hola, somos un grupo de cinco socios formados por Mary Cruz Rodríguez (Belth), Alfonso García (Alfonso), Adolfo García (Fito), Pablo Dominguez (Hersho) y yo mismo, Jorge Coto (Tiberio).
- ¿Cómo comenzó HT Publishers? ¿Cómo se os ocurrió la idea
de formar una editorial de juegos de rol?
Fue una aventura que decidí iniciar hace ya casi seis años,
tras quedarme en el paro. En el fondo, este siempre había sido mi sueño y me
encontré con una cierta edad y pensando, si no lo intento ahora, no lo voy a
hacer ya nunca.
- ¿Cuáles son vuestras líneas editoriales?
Principalmente nos dedicamos a juegos de rol y
wargames. Del primer grupo destaca
Savage Worlds, nuestro sistema genérico, y El Hombre Abstracto, un juego de rol
ambientado en un siglo de oro particularmente oscuro.
Respecto a los wargames, nuestras líneas principales son
Frostgrave, un juego de fantasía. Gaslands, un juego post-apocalíptico de
vehículos fuertemente armados y León Rampante, un juego histórico de
escaramuzas medievales.
- De vuestros productos actuales, ¿cuál ha alcanzado mayor
mercado?
Posiblemente haya sido Frostgrave, un wargame que tiene la
gran ventaja de que no necesita más que un puñado de miniaturas de las que
todos tenemos por casa (un arquero, un guerrero con un hacha, un mago…) Gracias
a ello, y a un sistema sencillo muy enfocado a grandes campañas de bandas, es
un juego que nos ha funcionado realmente bien.
- Tenéis actualmente en crowdfunding, concretamente, en
Verkami, Savage Worlds, ¿qué nos
podríais decir de esto?
Es un juego que te permite jugar cualquier ambientación,
pero que está muy enfocado a seguir las normas de la narración, no de la
realidad. Cualquiera que haya leído los típicos libros sobre cómo escribir
literatura encontrará guiños por todas partes en este sistema.
- ¿Por qué queréis lanzar este libro de rol?
Es un sistema muy fresco, que aporta todo un nuevo punto de
vista al rol en España, además es probable que este sistema sea el que más ha
crecido en los últimos años, y no queríamos quedarnos atrás.
- ¿Qué ofrecéis y qué pueden aportar los interesados?
Ahora mismo, las personas que están entrando en esta campaña
con la recompensa básica, se están llevando el juego, en versión física y
digital, todo un libro nuevo lleno de aventuras, varios tarjetones de resúmenes
de reglas y un libreto que ayuda a crear personajes. Todo ello por solo 25 €,
es una oferta realmente impactante.
- ¿Qué ofrece al lector y al jugador este libro de rol?
Un sistema rápido, sencillo y furioso, muy cinematográfico y
que encaja perfectamente con las reglas de la ficción que estamos acostumbrados
a consumir. Gracias a ello, las historias aparecen de forma sencilla, y todos
tenemos una idea fácil sobre lo que puede o no puede hacer nuestro personaje,
aunque no tengamos mucha experiencia con el juego o incluso con el rol.
- ¿Cómo es el sistema de juego de Savage Wolds?
Los personajes tienen
una serie
de rasgos (habilidades y atributos) valorados en dados (d4, d6, etc.). A la
hora de resolver cualquier tirada, se tira el dado correspondiente y es
necesario igualar el valor objetivo (VO), que suele ser 4. ¡Pero cuidado! ¡En
Savage Worlds los dados explotan! Eso quiere decir que, cuando sacas el valor
máximo posible, repites y sigues sumando. Eso permite que incluso con el dado
más humilde puedas alcanzar cualquier VO, por difícil que sea.
- El proyecto va muy bien, ¿esperabais este gran apoyo?
Nos ha sorprendido muy gratamente, la verdad. Esperábamos que tuviera éxito, por supuesto,
pero no tantísimo.
- Y por último ¿qué proyectos futuros tenéis en mente?
Muchísimos. Entre ellos un juego que mezcla mitos de Cthulhu
con viajes en el tiempo, y otro que transporta las reglas de León Rampante a la
fantasía.
Muchas gracias por esta entrevista al equipo de HT Publishers
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