Sombras demoniacas de Francisco Tapia-Fuentes
Colección: Flash interactivo 2
Formato: Rústica con solapas
ISBN: 978-84-948462-3-6
Páginas: 94
Las tropas de la siniestra Yrmill marchan sobre las vastas tierras del reino Aradamia, dispuestas a destruir cada legua de terreno fértil y exterminar a todos sus habitantes. Tu nombre es Jarenna y sirves a las órdenes del duque de Vangen como jefa de escuadra de batidores. Ahora que el ejército ducal ha sido movilizado para contener al invasor en el paso de Arender, tus órdenes son adelantarte con tus exploradores para reconocer el terreno ocupado por el enemigo.
¿Qué horrores innombrables acechan en las boscosas laderas de Arender?
Pronto, muy a tu pesar, vas a averiguarlo...
VALORACIÓN: 5/5
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Las tropas de Yrmill están invadiendo y conquistando todas las tierras del reino Aradamia. Nosotros seremos Jarenna, una experta exploradora a las órdenes del duque Elthan Vras Vangen. Tienes que descubrir dónde están las tropas enemigas e informar al ejército del duque para poder ganar la batalla. Pero la tarea no va a ser fácil, ya que el extenso bosque donde te encuentras está plagado de muchos peligros.
Este es el segundo librojuego de la colección Flash Interactivo. El lector va a encarnar a Jarenna, una mujer de armas tomar. Es la jefa de una escuadra de exploradores. Es de una gran fortaleza, pues es una mujer en un mundo de hombres. Además vas a tener que elegir uno de los cinco rasgos que hay disponibles, unas cualidades que le va a permitir hacer las cosas mucho mejor que cualquiera. Estas habilidades son bendiciones, cada una de ellas por un dios distinto. La ambientación es de fantasía oscura en un mundo lleno de magia. Toda la aventura transcurre en un bosque extenso a ambos lados de un río. En él también habrá construcciones en ruinas que hay que explorar y un puente al que llegar.
Las reglas del juego son muy sencillas. Esta aventura usa el Sistema PD, es decir, un sistema de puntos que irán aumentando o disminuyendo según el camino que se elija. Hay un total máximo de 20 PD y en algunas partes se pedirá un mínimo para poder hacer la misión de forma satisfactoria. Al mismo tiempo también tendremos que apuntar unas pistas o palabras claves que se irán descubriendo (o no) depende de nuestros actos y unos puntos de exploración, muy importantes y necesarios. Por último, solo se necesitarán un lápiz, una goma y la hoja de personaje.
El juego, o aventura, es bastante complejo debido a la gran cantidad de peligros que esconde el bosque y a la enorme maldad del ejército de Yrmill. Es una aventura muy dinámica, con muchísimas opciones y un gran número de finales, la mayoría malos. El juego consigue muy bien meter al lector en la trama, por lo que se hará mucho más emocionante de seguir.
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