viernes, 17 de junio de 2022

Reseña: Guía de dirección del juego de Logan Bonner y Mark Seifter

Pathfinder. 2ª edición. Guía de dirección del juego de Logan Bonner y Mark Seifter
Editorial: Devir Iberia
ISBN: 8436589625259
Páginas: 258
Precio: 40,00 €

Como Director de juego de una campaña de Pathfinder, tú eres el arquitecto de las aventuras de tus jugadores, una responsabilidad gratificante, pero a veces muy exigente. ¡Con este libro tu trabajo será mucho más fácil! Tanto si creas tus propios monstruos y aventuras, como si buscas nuevos subsistemas para representar persecuciones cinemáticas o infiltraciones tensas; o si simplemente quieres acelerar tu partida con decenas de PNJs listos para la acción, ¡la Guía de dirección del juego lo tiene todo!

La Guía de dirección de juego para Pathfinder 2º edición incluye:
  • Reglas, consejos y guías; para escribir aventuras, campañas y los habitantes y tesoros que acechan en ellas, desde asentamientos a naciones y planos infinitos.
  • Variaciones sobre las reglas para personalizar tu juego y hacerlo tuyo, incluyendo variaciones sobre los bonificadores, dotes, progresión de objetos mágicos, cómo permitir que los personajes obtengan poderes de varias clases a la vez, y mucho más.
  • Todo tipo de nuevos objetos mágicos y variaciones sobre los ya existentes incluyendo objetos inteligentes, objetos malditos, artefactos, peculiaridades que puedes añadir a los objetos, y un nuevo tipo de objeto llamado reliquia que mejora con tu personaje.
  • Una colección de subsistemas para enfrentarte a situaciones únicas, desde persecuciones emocionantes a investigar misterios, desde combate de vehículos a duelos elaborados, exploración tipo sandbox o por hexágonos, y más. Además, un sistema universal de puntos de victoria diseñado para ayudarte a crear tus propios subsistemas.
  • Más de 60 nuevos PNJs para usar en tus partidas, diseñados para resultar útiles en todo tipo de campañas de Pathfinder.


VALORACIÓN: 5/5
Si queréis conocer más sobre el libro o donde poder comprarlo podéis pinchar en este ENLACE o sobre la siguiente imagen:

El papel del Director de juego es muy importante. Él es el arquitecto, el encargado de construir las campañas y los distintos escenarios. Es un trabajo duro y exigente pero que cuenta también con muchísimas herramientas y ayudas. Esta guía es una ayuda completa para construir tus propias aventuras, monstruos y cómo dirigir partidas divertidas y dinámicas.

Este libro tiene cinco capítulos. Aunque sigue las reglas básicas, aquí se amplían algunas de estas y se añaden otras nuevas. En el capítulo uno tenemos las bases de la dirección el juego. Este capítulo te explica mejor cómo poder dirigir una partida con los diferentes modos de juego, cómo aplicar las reglas o qué hacer cuando haya algún problema especial. Además contiene consejos generales sobre cómo llevar el ritmo de las sesiones, las consecuencias, cómo hacer bien los PNJs. Al mismo tiempo se explican cómo dirigir los encuentros, la exploración, el tiempo libre, la rareza en tus partidas, la estructura de la campaña, cómo diseñar aventuras y sus hilos argumentales o cómo dibujar mapas.

El capítulo 2 proporciona muchísimas herramientas, ampliando las reglas básicas. Aquí aprenderemos a crear nuestras propias criaturas, con nociones de estadísticas, o cómo diseñas PNJs, construir peligros u objetos y todas sus variedades (con muchos objetos ya creados), cómo construir mundos, naciones o asentamientos, etc. Es decir, todo el lore o trasfondo de nuestras campañas.

El siguiente capítulo se centra en los subsistemas: puntos de victoria, influencia, investigación, cómo hacer duelos, los vehículos, etc. Es un capítulo muy corto. El 4 trata sobre las variantes de las reglas con nuevos bagajes y dotes. El último capítulo es una galería de PNJs done encontramos un extenso catálogo. Este es un capítulo fundamental y tremendamente necesario.

Este libro ayuda muchísimo a los directores de juego para crear unas partidas muy bien cimentadas, completas y bien hechas. Además le da mucho dinamismo a las sesiones, vitalidad y emoción. Al mismo tiempo, fomenta mucho más la imaginación y la creación de partidas únicas y totalmente personalizadas gracias a las múltiples herramientas y consejos que nos proporciona este libro. Es un total indispensable para poder jugar una partida de Pathfinder.

7 comentarios:

  1. ¡Hola David! Nos encantan los juegos de rol que nos traes, solo por ver sus ilustraciones a quien no le gusten demasiado para jugar merecen la pena, a ver si un día coincidimos y echamos una partida. Besitos 😘

    ResponderEliminar
  2. Hola
    Una vez más, te digo que es que cuando traes estas entradas lo único que pienso qes que debe ser muy divertido una tarde contigo, le vuelvo a pasar al grupo de mi marido esto
    Un bes💕

    ResponderEliminar
  3. ¡Hola! ¿Cómo estas?
    Que interesante videojuego :O

    Bonito Sábado <3

    Diana de Aventura En Libros <3

    ResponderEliminar
  4. ¡Hola!
    Pues me alegra que sea una herramienta tan útil para los que dirigen el juego.
    Besotes

    ♥ Amor y Palabras ♥

    ResponderEliminar
  5. ¡Hola!
    Me parece interesante, con todo lo que he jugado a rol, no he jugado nunca a Pathfinder. Sé que mi máster ha leído el manual, pero aún no se ha lanzado con nosotros.
    Un besote!! ^,^
    ELEB 💜

    ResponderEliminar
  6. Hola,

    Gracias a ti estoy descubriendo muchos juegos de este estilo y la verdad es que todos ellos suenan muy bien así que mil gracias una vez más por esta recomendación.

    Nerea de Historias Entre Letras

    ResponderEliminar